Primeras impresiones de Sonic Racing: CrossWorlds – Una oda al legado de los karts
Primeras impresiones de Sonic Racing: CrossWorlds – Una oda al legado de los karts
El gĆ©nero de los juegos de karts ha sido, desde hace dĆ©cadas, un refugio de diversiĆ³n arcade, rivalidad y caos controlado. Desde los dĆas en que Super Mario Kart de SNES redefiniĆ³ el concepto de carreras con Ćtems, pasando por la revoluciĆ³n tĆ©cnica de Crash Team Racing en la primera PlayStation, hasta la innovaciĆ³n que representĆ³ Diddy Kong Racing con su mezcla de vehĆculos, cada tĆtulo ha dejado su huella en la memoria colectiva de los jugadores. Ahora, en 2025, SEGA vuelve a apostar por su propio corredor estrella con Sonic Racing: CrossWorlds, un juego que no solo mira hacia el futuro, sino que tambiĆ©n recoge la esencia de aquellos tĆtulos que definieron una era.
Un linaje de velocidad y experimentaciĆ³n
Sonic ha coqueteado con la velocidad desde su concepciĆ³n, pero su historial en los juegos de carreras ha sido, cuanto menos, eclĆ©ctico. Desde Sonic Drift en Game Gear hasta Sonic R en Sega Saturn, la franquicia ha explorado diferentes fĆ³rmulas, experimentando con carreras a pie, hoverboards y transformaciones dinĆ”micas de vehĆculos. Con Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), SEGA logrĆ³ uno de sus mayores aciertos, al ofrecer una jugabilidad fluida y mecĆ”nicas que expandĆan las posibilidades del gĆ©nero. Ahora, CrossWorlds busca canalizar esa esencia arcade con una propuesta innovadora: la mecĆ”nica de los Crossworlds, un giro que podrĆa ser el toque diferenciador que la saga necesitaba.

Carreras con sabor a clĆ”sico y aroma a innovaciĆ³n
A primera vista, Sonic Racing: CrossWorlds mantiene el espĆritu de los juegos de karts tradicionales: doce corredores compiten en circuitos vibrantes, repletos de referencias al universo del erizo azul. Los anillos sustituyen a las monedas de otros tĆtulos, los objetos brindan ventajas estratĆ©gicas y el derrape sigue siendo clave para dominar cada curva. Sin embargo, la clave de su identidad radica en los Crossworlds: al llegar a la segunda vuelta, el corredor lĆder selecciona un nuevo escenario, cambiando por completo la pista y obligando a los jugadores a adaptarse en tiempo real.
Esta mecĆ”nica evoca el espĆritu impredecible de los juegos de carreras de antaƱo, cuando cada pista podĆa sorprender con atajos secretos o eventos inesperados. AquĆ, cada carrera se siente distinta y llena de momentos memorables, como si Diddy Kong Racing hubiera evolucionado en una direcciĆ³n mĆ”s caĆ³tica y libre.
PersonalizaciĆ³n y equilibrio: los nuevos retos
El tĆtulo introduce una fuerte apuesta por la personalizaciĆ³n. Cada personaje puede pilotar vehĆculos que se ajustan a diferentes estilos de juego: Velocidad, AceleraciĆ³n, Manejo y Poder. Esta flexibilidad recuerda a la profundidad estratĆ©gica de ModNation Racers o Crash Team Racing Nitro-Fueled, donde cada modificaciĆ³n alteraba significativamente la experiencia de juego.
Sin embargo, uno de los aspectos que aĆŗn requiere pulirse es el sistema de objetos. Al permitir seleccionar ventajas previas a la carrera, algunos jugadores pueden obtener combinaciones desbalanceadas, lo que podrĆa comprometer la competencia justa. No obstante, si SEGA ajusta estos detalles antes del lanzamiento, CrossWorlds podrĆa convertirse en un referente para la saga.

Competencia en lĆnea y una comunidad en formaciĆ³n
Otro punto fuerte de la beta ha sido su fluidez en el multijugador. A diferencia de otras entregas con problemas de conexiĆ³n, CrossWorlds introduce un sistema de emparejamiento progresivo con bots que evita que las partidas queden vacĆas. Esto permite que los jugadores novatos puedan adaptarse sin ser castigados de inmediato, un detalle que recuerda la accesibilidad de tĆtulos como Mario Kart Wii o Sonic & Sega All-Stars Racing.
El sistema de clasificaciĆ³n, basado en rangos, promete un incentivo para la rejugabilidad y el crecimiento competitivo. La clave estarĆ” en el balance de los objetos y las mecĆ”nicas, para evitar que el sistema favorezca en exceso a ciertos estilos de juego.
Un apartado visual y sonoro con tintes de nostalgia
En tĆ©rminos visuales, CrossWorlds brilla con circuitos llenos de referencias a la historia de Sonic, desde Green Hill hasta escenarios inspirados en Sonic Adventure y Sonic Heroes. La estĆ©tica futurista de los vehĆculos aƱade un toque fresco sin perder la esencia de la franquicia. Sin embargo, en la beta se notaron ciertas limitaciones grĆ”ficas, especialmente en texturas y resoluciĆ³n, algo que podrĆa mejorar en la versiĆ³n final.

El apartado sonoro, por otro lado, es un tributo a los clĆ”sicos. La mĆŗsica rescata melodĆas icĆ³nicas con nuevos arreglos, aunque algunos temas carecen del impacto necesario para acompaƱar la adrenalina de las carreras. Es un punto en el que SEGA podrĆa apostar por composiciones mĆ”s memorables, como las que hicieron de Sonic CD o Sonic Mania autĆ©nticas joyas auditivas.
Un futuro prometedor para la saga
Si algo ha demostrado Sonic Racing: CrossWorlds en su beta es que SEGA tiene el potencial para ofrecer una de las experiencias mĆ”s frescas y dinĆ”micas en el gĆ©nero de los karts. Con un total de 24 circuitos, 15 Crossworlds, mĆ”s de 23 personajes y un multijugador con ambiciones competitivas, el tĆtulo tiene todas las piezas para triunfar.
La pregunta es si podrĆ” competir con la inevitable secuela de Mario Kart, prevista para Nintendo Switch 2. La clave estarĆ” en el soporte post-lanzamiento y en quĆ© tan bien logren balancear el sistema de juego. Si SEGA consigue pulir los detalles que la beta ha puesto sobre la mesa, CrossWorlds podrĆa convertirse en la mejor entrega de carreras del erizo azul hasta la fecha y, quiĆ©n sabe, quizĆ”s en el nuevo referente para los nostĆ”lgicos que aĆŗn recuerdan las tardes de gloria en Crash Team Racing o Diddy Kong Racing.
Por ahora, lo que estĆ” claro es que los fans de los juegos de karts tienen un nuevo tĆtulo al que prestar atenciĆ³n. Y en un gĆ©nero donde la nostalgia y la innovaciĆ³n deben ir de la mano, Sonic Racing: CrossWorlds parece haber entendido la lecciĆ³n.