Videojuego: arte de forma independiente
Videojuego: arte de forma independiente
Hace unos dĆas leĆamos en una noticia que la versiĆ³n remasterizada de The Last of us para PS4 llevarĆa por peticiĆ³n de los usuarios una opciĆ³n de ver el juego a 30 frames. No hace mucho mĆ”s tiempo los desarrolladores Ready at down confirmaban que su nuevo juego The Order irĆa a 30 imĆ”genes tambiĆ©n de forma voluntaria para dar un efecto cinematogrĆ”fico.
Entre estas dos noticias Microsoft se empeƱaba en decirnos que los 1080p era un simple efecto de marketing y que la diferencia entre 720 y 1080 sĆ³lo empezaba a notarse a partir de paneles de mĆ”s de 60″.
Para rematar la faena Nintendo anunciaba que su nuevo Mario Kart no llevarĆa chat de voz en grupo ya que la experiencia de juego quedarĆa alterada con esta opciĆ³n. Mientras nosotros a nuestro rollo y a nuestros pixeles.
ĀæY a quĆ© viene esto? Pues sencillamente que a veces nos sentimos orgullosos de ser indie players. Cuando uno se sienta ante un indie game sabe ante que se enfrenta. Sus creadores tienen claro que la tasa de refresco no es una preferencia y otros aspectos como los filtros, el modelado, el nĆŗmero de polĆgonos, los efectos y demĆ”s aspectos tĆ©cnicos saben que estĆ”n ahĆ no para ellos, sino para los esperados triple A.
Por eso cuando llegan noticias como que The Order irĆ” a 30 frames por decisiĆ³n artĆstica, o que Titanfall luce igual de bien a 792 que a 1080, lo que uno espera es ver los foros arder. Pero he aquĆ nuestra sorpresa cuando vemos justificaciones de miles de usuarios diciendo que Titanfall se ve perfecto a su resoluciĆ³n y que The Order a 60 no serĆa igual de impactante visualmente.
Podemos comprender que haya una generaciĆ³n que naciese jugablemente en PSX y que haya acostumbrado su percepciĆ³n visual a los habituales 30 frames o incluso a sus bajadas constantes en la mayorĆa de los juegos. Incluso comprendemos que tras mĆ”s de 7 aƱos viendo juegos Ā«HDĀ» en Xbox 360 y PS3 que no superaban los 640 de resoluciĆ³n, ver uno a 792 o a 900 pueda sorprender y agradar. Pero estos usuarios deben tener claro que esas no son las bases nativas de los videojuegos. Desde que explotĆ³ el boom poligonal, los jugadores hemos podido disfrutar infinidad de recreativas donde poder apreciar que los 60 frames y las altas resoluciones eran el estĆ”ndar obligado del videojuego. Ver una recreativa del Crazy Taxi de Sega en 1999, dejaba claro que los 60 cuadros eran un patrĆ³n obligado tanto para el ojo, como para nuestras manos. Y que la high res sentaba como un guante en este noble arte del videojuego.
Sony anunciaba con la salida de PS3 que los 120 cuadros iban a ser una realidad, en cambio 7 aƱos y una generaciĆ³n despuĆ©s, nos dice que su juego estrella de 2015 irĆ” a 30 frames por decisiĆ³n artĆstica (crear un ambiente cinematogrĆ”fico). Por eso nosotros desde aquĆ nos vemos obligados a decirles dos cosas. Primero que dejen la opciĆ³n alternativa de 60 imĆ”genes (como hace el remake de TLOU) para los que nos gustan las telenovelas. Y segundo que graben un vĆdeo con un smartphone a 30 imĆ”genes y que me diga donde estĆ” el efecto cinematogrĆ”fico. Simular cine no es reducir la velocidad de imagen, ni poner franjas negras arriba y abajo. Simular cine es crear una textura filmica adecuada, es poder disponer de profundidad de campo, de desenfoques, de filmaciĆ³n de luz por campos, de tonalidades, de paletas de color, de travellings y de otras muchas facetas tĆ©cnicas que el cine nos ha ido acostumbrando en los Ćŗltimos 100 aƱos, y que el videojuego no tiene porque adaptar.
Sobre los 720p que Microsoft parece Ā«alabarĀ», decir que sientan maravillosos en una pantalla de 5″, pero no en una de 32 y menos en una de 47.
Por eso simplemente comunicar desde aquĆ a los amantes de Sony que no se dejen manipular, a los de Microsoft que lo van a pasar mal y que sĆ³lo ellos tienen en la mano cambiar el futuro, y a los de Nintendo sĆ³lo decirle una triste cosa: Iwata.
Y de paso decir a todos que el Ā«modo cineĀ» llevas aƱos en el sector indie, los 720p ya fueron superados y el chat de voz nunca interesĆ³ en demasĆa. AsĆ que chicos amantes de los triples A next gen a 720 y 30 frames, dar una oportunidad a los indie game y os sorprenderĆ©is con la verdadera next-gen jugable.
Ah, y que quede claro que confĆamos mucho en el futuro Uncharted 4.