PS5 Pro y su evolución tecnológica: Sony y AMD preparan una mejora revolucionaria para 2026

Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 5, ha confirmado que Sony está trabajando en una evolución de su tecnología de escalado PSSR, la cual integrará características equivalentes a FSR 4 de AMD. Este avance busca potenciar el rendimiento de los títulos de 2026, llevando a PS5 Pro a un nuevo nivel técnico.

La apuesta de Sony por el futuro del hardware

Sony sigue consolidando su liderazgo en el sector del gaming con la evolución de su hardware. Tras el lanzamiento de PS5 Pro, la compañía japonesa ya tiene la vista puesta en la futura PlayStation 6, que nuevamente contará con arquitectura de AMD, a pesar de que Intel intentó entrar en la disputa por el desarrollo de la próxima consola.

El punto de partida de esta alianza es Project Amethyst, una tecnología desarrollada en colaboración entre Sony y AMD. Mark Cerny ha detallado recientemente en una entrevista con Digital Foundry para Eurogamer algunos de los avances más significativos de este proyecto.

El pasado 6 de marzo, AMD presentó la arquitectura RDNA 4, que introduce mejoras significativas en la tecnología Fidelity Super Resolution 4 (FSR 4). Aunque está destinada principalmente a PCs de gama alta, Sony planea implementar una versión mejorada de PSSR en PS5 Pro que refleje estas innovaciones.

La evolución de PSSR y su impacto en PS5 Pro

Cerny ha asegurado que el objetivo de Sony es integrar en PS5 Pro un escalado de imagen comparable al de FSR 4, con el fin de mejorar la calidad gráfica de los juegos a partir de 2026.

«Nuestro objetivo es ofrecer una versión de PSSR que alcance el nivel de FSR 4 en PS5 Pro para los títulos que lleguen en 2026», señaló el arquitecto de PlayStation.

Sony ha sido un actor clave en el desarrollo de FSR 4, una tecnología que busca competir con DLSS 4 de NVIDIA y la próxima revisión de XeSS de Intel. Si bien PS5 Pro no contará con FSR 4 de forma nativa, sí tendrá una solución alternativa optimizada para su hardware.

«La red neuronal del escalador de FSR 4 es el primer gran logro de la colaboración dentro de Project Amethyst. Los resultados han sido excelentes, ofreciendo una precisión superior a la versión actual de PSSR», explicó Cerny.

A lo largo de 2025, Sony seguirá trabajando con los desarrolladores para aumentar la compatibilidad de los juegos con PSSR. Para 2026, se espera que numerosos títulos aprovechen al máximo estas mejoras visuales.

Un futuro impulsado por la inteligencia artificial y el ray tracing

Digital Foundry ha destacado que FSR 4 ofrece un rendimiento cercano al de DLSS 4, aunque en ciertos aspectos sigue estando por debajo. No obstante, representa un avance significativo respecto a FSR 3.1 y su integración en PSSR podría marcar un punto de inflexión en la calidad gráfica de las consolas.

«RDNA 4 y el hardware de PS5 Pro son arquitecturas separadas, por lo que hablamos de una ‘reimplementación’ en PS5 Pro cuando nos referimos a la nueva red de escalado de FSR 4. Sin embargo, el futuro apunta a una mayor integración entre hardware y aprendizaje automático», explicó Cerny.

Además del escalado de imagen, Sony y AMD también trabajan en mejorar el ray tracing en PS5 Pro. Se espera que la iluminación y las sombras logren un nivel de realismo superior, con títulos como Assassin’s Creed Shadows mostrando estas innovaciones.

Aunque el lanzamiento de PlayStation 6 aún está lejos (Shuhei Yoshida apunta a 2028), la colaboración dentro de Project Amethyst es un paso fundamental para mantener a Sony en la vanguardia tecnológica de cara a la próxima generación de consolas.