El Renacer de Crash: ¿buenos juegos o adaptaciones transmedia?
La industria del videojuego parece estar transitando una época de renovación estratégica, especialmente bajo el paraguas de gigantes como Microsoft y su reciente adquisición de Activision. En lugar de centrar los esfuerzos únicamente en el desarrollo de «bombazos» jugables que definan la generación (la antaña receta del éxito), la nueva táctica parece ser la de maximizar el valor de las Propiedades Intelectuales (PIs) existentes, apostando fuertemente por su expansión a otros medios.
Un claro ejemplo de este enfoque es la reciente noticia sobre ‘Crash Bandicoot’: el icónico marsupial, que nació como el «Mario de Sony» en 1996, se prepara para saltar de la consola a la pantalla de streaming con una serie animada en desarrollo para Netflix.
‘Crash Bandicoot’ salta al Streaming

En un mercado saturado de adaptaciones exitosas de videojuegos (‘The Last of Us’, ‘Fallout’, e incluso proyectos en marcha como ‘The Legend of Zelda’ o ‘Minecraft’), era solo cuestión de tiempo que uno de los pocos grandes nombres pendientes, ‘Crash Bandicoot’, anunciara su propio proyecto.
Según reportes, Netflix está impulsando esta serie animada de la mano de WildBrain Studios, un equipo con experiencia previa en llevar leyendas de los videojuegos a la plataforma, como es el caso de ‘Sonic Prime’.
- Formato: Serie animada para Netflix.
- Estudio: WildBrain Studios (responsables de ‘Sonic Prime’).
- Estado: Se encuentra en fases muy tempranas de producción, con detalles clave (trama, número de episodios, fecha de estreno) aún por confirmar.
El proyecto se suma a la tendencia de Activision/Microsoft de explotar sus IPs. Más allá de si se lanza un nuevo y revolucionario juego de Crash, la prioridad parece ser mantener la marca visible y rentable a través de canales con alcance masivo como el streaming. Se trata de una estrategia que busca la perdurabilidad y la omnipresencia mediática de la franquicia, incluso si eso desplaza la prioridad de producir «el mejor juego de la historia» de la saga.

¿Una Apuesta por el Cross-Media en lugar de la Calidad de Juego?
La historia de Crash siempre ha girado en torno a su origen como un bandicut alterado genéticamente que frustra los planes de dominación mundial del malvado Dr. Neo Cortex. La serie tendrá un amplio elenco de personajes a su disposición para explorar, como Aku Aku, Coco Bandicoot y Tawna.
No obstante, esta adaptación subraya una estrategia comercial: en la nueva era de Microsoft y Xbox, las franquicias de Activision (como ‘Crash Bandicoot’, ‘Diablo’ o ‘Warcraft’) no solo deben ser videojuegos, sino que deben transformarse en marcas de entretenimiento transmedia. La clave para el «renacer» no reside solo en un ‘Crash Bandicoot 5’ pulido y aclamado por la crítica, sino en el retorno de la inversión a través de múltiples frentes: juegos, series, películas, y su integración en servicios como Xbox Game Pass.
De esta manera, el anuncio de una serie de ‘Crash Bandicoot’ en Netflix se entiende menos como una declaración de la salud creativa de la saga y más como una declaración de intenciones comerciales: el auténtico campo de batalla está en la conquista del tiempo de ocio en cualquier pantalla, y no solo en la consola.



