Forza Horizon 5 y la manipulación de cifras: 45 millones de jugadores… ¿o solo 45 millones de descargas?
Forza Horizon 5 y la manipulación de cifras: 45 millones de jugadores… ¿o solo 45 millones de descargas?
En el siempre competitivo mercado de los videojuegos, las cifras son un arma de doble filo, y las compañías no dudan en utilizarlas a su favor. Un reciente anuncio de Xbox ha señalado que Forza Horizon 5 ha alcanzado la cifra de 44,5 millones de «jugadores». Sin embargo, detrás de este dato grandilocuente se esconde una realidad muy distinta: el juego no cuenta con 45 millones de usuarios activos, sino que esta cifra hace referencia a la cantidad de personas que, en algún momento, lo han probado, descargado o simplemente lo han ejecutado una vez.
El matiz es crucial. Decir que Forza Horizon 5 «tiene» 45 millones de jugadores sugiere que esta es la cantidad de personas que lo juegan regularmente, cuando en realidad el número de jugadores activos es significativamente menor. Pero en una industria donde los grandes números se utilizan como estrategias de marketing, la precisión parece ser un lujo innecesario.
La llegada de Forza Horizon 5 a PlayStation 5 el 29 de abril subirá aún más estas cifras, aunque en este caso quien lo descargue en la consola de Sony será sumado al conteo total de forma cierta al ser un juego de pago y no de subscripción. Esta táctica no es nueva en la industria, pero sigue siendo una herramienta efectiva para aparentar un éxito sostenido, incluso cuando la base real de jugadores activos puede estar lejos de lo que se insinúa.
Si bien Forza Horizon 5 es indudablemente un título de gran calidad y éxito, el uso ambiguo de sus cifras de «jugadores» demuestra cómo las compañías moldean la narrativa a su favor, transformando datos en herramientas publicitarias más que en reflejos de la realidad.