Metroid Prime 4 Beyond: análisis de 15 minutos de jugabilidad en la sucesora de Switch
La revelación de ‘beyond’: impresiones sobre la nueva era de Metroid
Tras una espera que ha puesto a prueba la paciencia de los fieles, el silencio que envolvía a Metroid Prime 4: Beyond se ha disipado. Una reciente demostración de quince minutos, operando sobre el esperado hardware de la sucesora de Nintendo Switch, ha ofrecido un vistazo sustancial a la próxima odisea de Samus Aran.
Lo que se ha presentado no es meramente una secuela, sino un portento tecnológico. La ejecución en resolución 4K con alto rango dinámico (HDR) dota a los entornos alienígenas de una vida y profundidad inéditas. La iluminación volumétrica y la oclusión ambiental no son ya meros artificios técnicos, sino elementos narrativos que redefinen la atmósfera de aislamiento característica de la saga. Es la confirmación palpable de la capacidad de la nueva plataforma de Nintendo.
En el plano lúdico, Beyond parece respetar escrupulosamente los pilares de la serie: la exploración metódica, la resolución de puzles ambientales y el combate en primera persona. El visor de escaneo, eje central de la inmersión, retorna con una interfaz depurada. Las impresiones sugieren un equilibrio meditado entre la fidelidad a la fórmula que consagró a la franquicia y las innovaciones necesarias para justificar su existencia en el panorama contemporáneo.
Esos quince minutos, aunque breves, funcionan como una elocuente declaración de intenciones. Metroid Prime 4: Beyond no aspira solo a ser la continuación de un periplo; aspira a ser el estandarte técnico y jugable de una nueva generación. La impresión final es la de un título destinado, inequívocamente, a marcar época.



