La era de Amsoft
Hablar de Amsoft es evocar esa primera toma de contacto que muchos tuvimos con el Amstrad CPC 464. Al ser la filial de software de la propia Amstrad, sus juegos โcasi siempre en estuches de plรกstico rรญgido y con un diseรฑo muy sobrioโ venรญan a menudo en los famosos ยซpacks de bienvenidaยป.
Aunque Amsoft publicaba tรญtulos de diversas casas (como Ocean o Gem Software), aquรญ tienes una selecciรณn de los mรกs emblemรกticos y recordados que no pueden faltar en el catรกlogo de un 464.
Clรกsicos imprescindibles de Amsoft
- Roland in the caves: Probablemente el juego mรกs icรณnico del sistema. Aunque era una adaptaciรณn del Bugaboo (The Flea) de la casa espaรฑola Indescomp, Amsoft lo renombrรณ para convertir a ยซRolandยป en la mascota oficial. Es un juego de plataformas con una dificultad desesperante pero con una fรญsica de salto รบnica para la รฉpoca.
- Fruity Frank: Un clon del Mr. Do! que superรณ a muchos otros tรญtulos en popularidad. Sus grรกficos coloridos en Modo 0 (baja resoluciรณn pero 16 colores) y su mรบsica pegadiza lo convirtieron en un favorito absoluto para los usuarios del 464.
- Sorcery: Un juego de aventura y fantasรญa con unos grรกficos que, en su momento, parecรญan sacados de una consola mucho mรกs potente. Tenรญas que rescatar a tus compaรฑeros magos volando por escenarios llenos de detalle. Fue uno de los tรญtulos que mejor demostrรณ de quรฉ era capaz el hardware del Amstrad frente al Spectrum.
- Oh mummy: El juego que venรญa ยซde regaloยป en casi todas las cintas de presentaciรณn. A pesar de su sencillez (recorrer pasillos de pirรกmides evitando momias), su melodรญa es parte del ADN de cualquier usuario de Amstrad.
- Bridge-it: Un juego de puzles y habilidad visualmente muy limpio donde debรญas guiar a una criatura a travรฉs de puentes. Representaba muy bien el estilo de los primeros aรฑos de la compaรฑรญa.
- Harrier attack: Uno de los primeros grandes รฉxitos de ventas. Era un ยซshoot โem upยป lateral donde pilotabas un aviรณn de combate. Aunque sencillo, su jugabilidad era muy directa y adictiva para los estรกndares de 1984.
El fenรณmeno de ยซRolandยป
Amsoft intentรณ crear una marca alrededor del personaje de Roland, aunque curiosamente cada juego de la saga era de un gรฉnero distinto y desarrollado por equipos diferentes:

- Roland on the ropes: Una aventura de plataformas y exploraciรณn en cuevas y templos.
- Roland in time: Un clon del Manic Miner con viajes en el tiempo.
- Roland in space: La secuela directa del anterior, manteniendo la mecรกnica de plataformas puras.
Un apunte sobre el 464
Como usuario de un CPC 464, la mayorรญa de estos tรญtulos se cargaban en cinta. Una de las grandes ventajas de los juegos de Amsoft era su fiabilidad de carga, algo que no siempre se podรญa decir de otras distribuidoras de la รฉpoca. Muchos de estos juegos aprovechaban el Modo 0 del ordenador, sacrificando definiciรณn por una paleta de colores vibrante que diferenciaba al Amstrad de sus competidores de 8 bits.
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